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时间:2026-02-25 07:55 点击:136 次
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由 Sandfall 职责室开发的 RPG 游戏《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在本届授奖季施展号称阵势级,不仅创卑劣戏大奖(The Game Awards)历史上的最多获奖记载,拿下重量最重的年度游戏(GOTY)奖项,还在各人界限内成绩多国年度游戏荣誉,成为年度游戏奖项数目历史第二多的作品。

据 ResetEra 社区用户最新统计,为止 2026 年 1 月中旬,该作已累计斩获 410 项年度游戏大奖,这一成绩较今年代初《终末生还者 2》创下的 326 项记载卓著 84 项。不外,它仍过期于 FromSoftware 旗下的《艾尔登法环》25 项,后者以 435 项年度游戏大奖稳居历史榜首。

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有计划到现在已投入 2026 年两周,大批年度游戏奖项均已颁发罢了,《光与影:33 号远征队》思要在剩余授奖季中兑现对《艾尔登法环》的超越,难度极大。即便如斯,该作在本届授奖季的统帅力依旧无可撼动 —— 其年度游戏获奖数目比榜单上名按次二的《天堂挽救 2》多出 376 项,后者仅获取 34 家媒体授予的年度游戏称呼。

值得预防的是,《光与影:33 号远征队》在授奖季中期曾堕入生成式东说念主工智能使用争议。孤独游戏大奖(Indie Game Awards)主理方在发现该作存在未禀报的生成式 AI 使用情况后,放胆了其已获取的年度游戏奖项,这一风云并未挣扎该作在后续授奖礼中执续收割荣誉。

业内东说念主士指出,《光与影:33 号远征队》的重大捷利突显了游戏行业中冒险改动的紧迫价值,也为中小职责室凭借优质本色解围提供了典型标准。

你以为《光与影:33 号远征队》获取这样多奖项的原因是?聊聊你的意见。

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